Pages

Kamis, 20 Oktober 2011

DEATH

Death is when your loved ones must depart
Death is a sharp pain to the heart

Death is a feeling of permanent sadness & pain
Death is when your loved ones have forever gone away

Death is a call to heaven or hell
Death is an eternal mansion or cell

Death is a lesson to learn about
Death is a loss, without a doubt
Death is an unhappy feeling to have
Death is unpleasant on anyone's behalf

Death is something we all will go through
Death is a storm waiting to brew

Death is a lingering crow always overhead
Death is a soul, done being fed

Death is cruel,
Death is unfair,
Why death?
Does death care?

Death is unkind,
Death breaks hearts,
Why death?
Do you like to part?

Death is here,
Death is there,
Why death?
Why be everywhere?

Death is the end,
Death is to die,
Why death?
To make people cry?

Death was created,
Death is still here,
Why death?
We live in fear,

Death is death,
Death is dead,
Why death?
Because death said.

Death is forever, so don’t flirt with death
Death is painful, so stay away from knifes
Death is not for lovers, so don’t die
Death is not for me, so don’t even try

Death is never clear, so be careful
Death is never fun, so stay away from strangers
Death is never pleasing, so don’t get caught up in the hype
Death is never fair, so get use to it
Death is always occurring, so don’t forget it

Death is never what u expect, so expect the unexpected
Death is not for you, so please don’t give up
Death is forever, so don’t forget that

Rabu, 27 Juli 2011

cara mengganti cursor pada blogspot .!

sesuai permintaan saya akan memberi tau caranya untuk mengganti cursor pada blog .
-pertama login ke blogspot ..
-kedua klik rancangan seperti pada gambar :
(klik untuk memperbesar)
-ketiga klik tambah gadget di mana saja,akan muncul window baru :

-keempat pilih HTML/JavaScript :
(klik untuk memperbesar)
-salin javascript berikut :
klik disini cuy!
(url yang di garis bawah ganti dengan url cursor pilihanmu ...
kalo mau cursor sendiri bisaa pilih klik di sini

-klik simpan
-selamat menikmati .!

BONUS UNTUK HUSEIN & ANGGA BONUS KLIKNYA
wkakwkakkawkkaw

Rabu, 08 Juni 2011

flash game +tuttorial

pake flash 8 atau 9 (cs3)
#1 Persiapan
Buat 3 buah layer untuk memudahkan pembuatan. layer 1 untuk diberikan label frame, layer 2 untuk diisi actionscript, layer 3 tempat kita nanti menyimpanmovieclip dan sebagainya. Ingat baik-baik untuk menyimpan pada tempatnya (layer label untuk nyimpen label, klo nulis ActionScript di layer eksyenskrip, dan selain itu semua simpan aja di layer symbols). Sebenernya boleh aja sih disatuin semua di 1 layer… tapi fren, percayalah ini juga demi kerapihan program kita… untuk amannya, layer selain symbols dilock/hide aja.
Sementara itu untuk panjang framenya adalah bebas tapi untuk gampangnya kita buat saja jadi 3 yaitu frame awal untuk tampilan menu, frame berikutnya untuk permainan, dan berikutnya lagi untuk tampilan game over.Jangan lupa untuk tiap frame berikan label ‘menu’, ’permainan’, ‘gameover’ nanti pindah framenya tinggal gotoAndStop(“nama label”); Lihat gambar berikut…


http://faisalman.files.wordpress.com/2007/09/tux001.jpg?w=500
Pada game ini untuk memudahkan dalam pengertian maka setiap Saya menulis actionscript di depan tiap objek Saya berikan id untuk mengenali objek apakah itu…
objek dengan awalan mc_ adalah movieclip
objek dengan awalan btn_ adalah tombol (button)
objek dengan awalan so_ adalah SharedObject
#2 Bagian Menu
Untuk tampilan menu awalnya buatlah judul game yang besar-besar…!!! buat juga tombol main dengan nama instance (lihat properties button) ‘btn_main’(ini tombol untuk melanjutkan permainan) dan tombol keluar dengan nama instance ‘btn_keluar’ (ini tombol untuk keluar).
Kemudian buat juga sebuah dynamic text dengan nama var ‘topsekorer’ (ini disediakan untuk menampilkan top scorer). Adapun untuk bisa menyimpan dan membaca data skor pada flash di komputer kita, kita perlu menggunakan fasilitas SharedObject (baca artikel Teman Saya ). misalkan nanti kita simpan 2 buah data di SO tersebut yaitu namaSO.data.nama untuk menyimpan nama dan namaSO.data.skor untuk menyimpan skor.
Setelah semua itu selesai berikan actionscript di frame 1 sebagai berikut:
stop(); //supaya ngga jalan kemana2

var so_skor:SharedObject = SharedObject.getLocal("catatanSkor","/"); //untuk baca dan simpan data skor
var jmlTopSkorer:Number = 5; //jumlah top skorer yg ditampilkan
text_topSkorer.text = "" ; //tampilan skor di dynamic text

/* ****************************************
pada SharedObject so_skor ada beberapa data yang disimpan yaitu:
- topSkor dari 1 sampai 6 (so_skor.data.topSkor1, so_skor.data.topSkor2, so_skor.data.topSkor3,...dst)
- namaTopSkorer dari 1 sampai 6 (sama seperti diatas, sebenarnya yg dipakai cuman 5 skor, yang ke-6 untuk temp aja
- input nama terakhir (supaya otomatis terisi ketika game over)
**************************************** */

if( so_skor.data.topSkor1 == undefined) //fungsi ini cuma dipakai pertama kali untuk reset skor
{
for(i=1; i<=jmlTopSkorer; i++){ so_skor.data["topSkor"+i]=1500/i; so_skor.data["namaTopSkorer"+i]="Faisalman"; } } /************************************************************** // untuk menampilkan top skor di dynamic text yg ada di stage : ***************************************************************/ for (i = 1; i <= jmlTopSkorer; i++) { text_topSkorer.text = text_topSkorer.text + "\\n" + eval("so_skor.data.namaTopSkorer"+i) + " " + eval("so_skor.data.topSkor"+i); } /* **************************************** // perintah ketika tombol main ditekan : **************************************** */ btn_main.onPress = function(){ gotoAndStop("permainan"); } /* **************************************** //perintah ketika tombol keluar ditekan : **************************************** */ btn_keluar.onPress = function(){ fscommand("quit",true); } /* ************************************************** //kalau mau ada tombol utk reset skor : btn_reset.onPress = function(){ so_skor.clear(); } ****************************************************** */ #3 Bagian Permainan Sesudah selesai membuat menu awal selanjutnya kita buat bagian permainan, seperti yang kita tahu inilah sebenarnya inti dari program yang sedang kita buat. Baiklah langsung saja siapkan tokoh-tokohnya: Tux si pinguin, makanan favoritnya (tulang ikan), dan bom. Anda bisa buat sendiri atau pakai yang sudah Saya buat saja (hasil tracing) seperti di bawah ini…



http://faisalman.files.wordpress.com/2007/09/tux3.JPG?w=500
Alasan mengapa gambarnya Saya jadikan vektor adalah supaya pada saat bermain nanti eksekusinya jauh lebih ringan dibanding jika memakai begitu saja gambar bitmap hasil import (tidak percaya silahkan coba sendiri bedanya). lihat saja hasil .swf-nya saudara-saudara… game ini besarnya hanya 8 kilobyte jika dimainkan langsung dengan flash (lihat di bawah).
.
.
By the way anyway busway (halah), jangan lupa masing-masing objek itu dijadikan movieclip (klik kanan objek > convert to symbol … atau klik objek menu>modify>convert to symbol) beri nama apapunlah misalkan pinguin, ikan, atau bom. kemudian beri nama instance (lihat properties movieclip) ‘mc_tux’pada si pinguin, ‘mc_ikan_1’ pada si tulang ikan, dan ‘mc_bom_1’ pada bom.
Kemudian bagian terpenting dari yang penting di game ini adalah rangkaian actionscript berikut (ingat untuk menyimpannya di layer eksyenskrip)
.
.
.
.
.
.
.
.
jreng jreng jreng!!!
artikel ini belum selesai, bersambung ah… biar pada penasaran. insyaAllah nanti diterusin lagi nulisnya kalau ada waktu senggang, akhir-akhir ini masih sangat sibuk

===========================================
UPDATE 16 Oktober 2007
skrip untuk disimpan di frame ‘permainan’:
stop(); //supaya ngga jalan kemana2

var vLevel:Number = 0; //current level dari game (pertama kali level 0)
var vSkor:Number = 0; //jumlah skor
var vNyawa:Number = 5; //jumlah nyawa dari pinguin
var vJumlahLevel:Number = 8; //jumlah level dari game ini
var vSkorIkan:Number = 10; //skor kalau dapet ikan
var vSkorBom:Number = -25; //skor kalau kena bom
var vSkorMinUtkNaikStage:Number = 250; //setiap dapat 250 poin, naik ke level berikutnya

/* *******************************************************************
// fungsi untuk menggerakkan pinguin dengan keyboard :
// (onEnterFrame menjadikan fungsi ini dipanggil sesuai jumlah fps)
******************************************************************* */

mc_tux.onEnterFrame = function() {
vtPosisiX = this._x;
vtPosisiY = this._y;

if (Key.isDown(Key.UP)){
this._y -= 15;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)){
this._y += 15;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)){
this._x -= 15;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)){
this._x += 15;
}
if (this._x<0 || this._x > (Stage.width - this._width)){
this._x = vtPosisiX;
}
if (this._y<0 || this._y > (Stage.height - this._height)){
this._y = vtPosisiY;
}
}

/* **************************************************************************
// fungsi-fungsi berikut inilah yang mengkolaborasikan semua objek disini :
// (karena bingung menempatkannya, jadi saya urutkan saja sesuai abjad)
************************************************************************** */

//fungsi yg dipanggil pada saat game over
fGameOver = function() {
for (i = 1; i < (vJumlahLevel + 2); i++) { removeMovieClip(eval("mc_ikan"+i)); removeMovieClip(eval("mc_bom"+i)) removeMovieClip(eval("mc_bom"+i+"meledak")); } gotoAndStop("gameover"); } //ini untuk mendeteksi adanya tabrakan pinguin dengan ikan atau bom fDeteksiKejadian = function(vtNamaBaru, vtPoin, vtBelumKena) { /**************************************** fungsi dalam if ini hanya akan dijalankan kalau ikan atau bom tsb menabrak pinguin dan juga objek tsb harus visible : *****************************************/ if(vtNamaBaru.hitTest(mc_tux) && vtNamaBaru.vtBelumKena) { vSkor += vtPoin; if(vSkor == (vSkorMinUtkNaikStage * vLevel)){ fNaikStage(); fTampilanLevel("Level "+vLevel); } else { fTampilanLevel(""); } /************************ membuat efek ledakan : ************************/ if(vtPoin!=vSkorIkan){ vNyawa-=1; duplicateMovieClip(mc_duarr,eval(vtNamaBaru+"meledak"),this.getNextHighestDepth()); setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_x,getProperty(mc_tux,_x)); setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_y,getProperty(mc_tux,_y)); } else { removeMovieClip(eval(vtNamaBaru+"meledak")); } vtNamaBaru.vtBelumKena = false; vtNamaBaru._visible = false; } } //setiap kali pindah level, movieclip ikan dan bom akan diduplikasi fKloning = function(vtNama_mc, vtBanyak, vtPoin) { for (i=1; i vJumlahLevel) || (vNyawa < 1)) { fGameOver(); } setProperty(this, _y, getProperty(this, _y) + vtKecepatan); fDeteksiKejadian(eval(vtNamaBaru),vtPoin,vtBelumKena); if (this._y > (Stage.height+60)) {
setProperty(this, _y, (random(Stage.height))-(Stage.height));
setProperty(this, _x, random(Stage.width));
this.vtBelumKena = true;
this._visible = true;
}
}
}

//untuk tampilan level di stage
fTampilanLevel = function(vtString) {
txt_level.text=vtString;
}

fNaikStage(); //fungsi ini dipanggil sekali untuk naik ke level 1 (inisialisasi level = 0)
skrip untuk disimpan di frame ‘game over’:
stop(); //supaya ngga jalan kemana2

var vInputNamaTerakhir:String = so_skor.data.namaTerakhir;
var vJuaraKe:Number = 6;
var j:Number = jmlTopSkorer; // variabel jmlTopSkorer dideklarasi di frame 1

// fungsi ini dijalankan jika tombol OK ditekan :
btn_ok.onPress=function()
{
//bandingkan dengan skor hasil dg skor yg ada (untuk menentukan peringkat)
for(i=5; i>=1; i--) {
if(vSkor > eval("so_skor.data.topSkor"+i)){
vJuaraKe = i
}
}

//fungsi while ini hanya dijalankan jika skor hasil lebih besar dari skor yg ada
while (vJuaraKe <= j) {
so_skor.data["topSkor"+j] = so_skor.data["topSkor"+(j-1)];
so_skor.data["namaTopSkorer"+j] = so_skor.data["namaTopSkorer"+(j-1)];
j-=1;
}
so_skor.data["topSkor"+vJuaraKe] = vSkor;
so_skor.data["namaTopSkorer"+vJuaraKe] = text_namaSkorer.text;

so_skor.data.namaTerakhir = text_namaSkorer.text; //simpan nama pemain
so_skor.flush(); //tulis data ke so_skor
}
Peringatan : ActionScript diatas hanya buatan Saya saja sehingga wajar klo terlihat berantakan dan belepotan :P ..